游戏安全技术竞赛

腾讯游戏安全 安全学院 暗区突围 红魔
奖项 姓名 学校

一等奖

邹先予

南开大学

二等奖

张志豪

安徽理工大学

三等奖

李旭东

浙大城市学院

优秀奖

李永鹏

南京邮电大学

优秀奖

钟雨初

中国科学院大学

奖项 姓名 学校

一等奖

张褚俊

江苏科技大学

二等奖

李羿锟

国防科技大学

三等奖

覃文凯

广西职业技术学院

优秀奖

刘青云

湖南农业大学

优秀奖

蒋秋吉

上海建桥学院

奖项 姓名 学校

一等奖

林国伟

电子科技大学

二等奖

王文安

电子科技大学

三等奖

励英迪

东南大学

优秀奖

覃彦昌

桂林电子科技大学

优秀奖

马千里

华东师范大学

  • 教授点评

    决赛题目分别从静态和动态分析来考查了选手的逆向能力。题目中多处使用了VMP和混淆进行保护,对选手的静态分析能力提出了极大的挑战,题目中包含的反调试和反Hook的保护也要求选手有足够的动态分析经验。
    选手们通过赛题充分展示了自己的能力,IDA分析,driver patch,api hook,memory dump,shellcode检测等手段花样频出,可见选手们也都是有备而来。

    总体来说,本次赛题题目难度由浅入深,考察的知识面非常广,不仅需要选手二进制分析基础扎实,还要对Windows内核各种运行机制和API非常熟悉。
    本次赛事通过真实的PC破解实战,使学生真正将自己学到的网络攻防技术应用于真实世界,激发学生们的学习热情,极大加强国家网络安全人才培养。

    ——华中科技大学网络空间安全学院
    慕冬亮 副教授
  • 教授点评

    决赛赛题针对枪战类型游戏设定了特定场景,其中包括登陆绕过、透视以及自瞄等外挂功能的实现需求。这一赛题综合评估了参赛者在反汇编、动态调试、反混淆和加解密技术等多个方面的能力。大部分参赛选手展现出了卓越的技术实力,他们成功地对游戏应用中的防御措施进行了深入分析,并有效地绕过了ROOT检测、反调试检测和防篡改检测,顺利登陆游戏,实现了自瞄和透视功能。

    赛事组委会针对比赛开发了一款手游,让选手们进行实战破解,以攻促防,加深了学生对于安卓应用安全的理解,极大地激发了他们对网络安全的兴趣。

    ——华中科技大学网络空间安全学院
    马晓静 教授
  • 教授点评

    比赛从游戏场景中的恶意文本识别这一普遍存在的网络安全问题出发,赛题的难度主要体现在跨语种文本数据特征的提取和学习、对大量无标签数据集的训练与分类,这对学生综合采用自然语言处理、文本情感分析、机器学习模型等技术的能力提出了较高的要求。大多数参赛学生都达到了及格标准,但在数据特征的提取与机器学习模型的优化等方面,还可以进一步提升。

    赛事激发了学生运用计算机专业知识解决实际网络安全问题的兴趣,培养了学生采用机器学习等方法处理文本大数据的能力。

    ——华中科技大学网络空间安全学院
    谢雨来 教授